Vyšší odborná škola a Střední průmyslová škola, Jičín, Pod Koželuhy 100

Hackathon Královéhradeckého kraje 2026

Dne 15. října 2026 se na Fakultě informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové po roce opět uskutečnil již 6. ročník Hackathonu Královéhradeckého kraje. V letošním ročníku soutěže se zúčastnili z naší školy celkem 3 týmy, což je historické maximum. Celkem se soutěže zúčastnilo 22 týmů ze středních a vysokých škol. Úkolem bylo během jednoho dne vytvořit návrh webové aplikace využívající otevřená data s možností zapojení umělé inteligence. Hodnotila se především originalita nápadu, využití aplikace pro kraj a využití otevřených dat.

Tým InTech, který tvořili Miron Suprunkov (SM2), Evhen Suprunkov (SM3) a Tomáš Bázler (SM3) naprogramoval aplikaci Vibe-Sid“. Aplikace je zaměřená na podporu setkávání a socializace lidí, především studentů. Uživatelé mohou vytvářet vlastní akce, zveřejňovat je na mapě a přidávat se k akcím ostatních. Cílem aplikace je podpořit osobní kontakt a společné aktivity v době, kdy velká část komunikace probíhá především prostřednictvím internetu a mobilních zařízení. Tým se nakonec umístil na 14. místě.

Tým Příšerky s.r.o., který tvořili Lukáš Rais (I3A), Pavel Weiss (I3A), Martin Petr (I4B) a Filip Zima (I4B) naprogramoval aplikaci Mapa pro teb“. Kluci z tohoto týmu se jako jediní zástupci z naší školy účastnili soutěže i v minulých letech, takže se nejednalo o žádné nováčky. Aplikace Mapa pro tebe interaktivně hodnotí různá místa v kraji podle zvolených kritérií, například bezpečnosti, dostupnosti služeb, možností zábavy nebo ceny za m². Uživatel si může určit, která kritéria jsou pro něj nejdůležitější, a aplikace mu zároveň zobrazí nejkratší cestu k vybranému cíli. Tým se nakonec umístil na 15. místě.

Tým Tučňáci z Jičína, který tvořili Adéla Jenčková (I3A), David Syřiště (I3B), Maxim Šupitar (I3A) a Yehor Kravchenko​ (I3A) vyvinul aplikaci Packou ven. Aplikace slouží jako praktický pomocník pro pejskaře. Umožňuje vyhledat veterinární pomoc, cvičiště, naplánovat výlet a najít dog friendly ubytování, restaurace či kavárny. Tým se nakonec umístil na 20. místě.

Všechny tři naše týmy odvedly maximum a během soutěže vytvořily tři zajímavé a originální aplikace. Podle dostupných informací se však v soutěži objevily i týmy, které měly značnou část svého řešení připravenou již předem. Rozdílné byly rovněž možnosti jednotlivých týmů při využívání nástrojů umělé inteligence. Ne všechny podmínky tak bohužel působily zcela transparentně, což je u podobné soutěže škoda.

Přestože konečné umístění, podle mého názoru, plně neodpovídalo kvalitě některých vytvořených aplikací, naši žáci mohou být se svou prací spokojeni. Splnili podmínky soutěže, pracovali naplno a získali další cenné zkušenosti, které pro ně mohou být odrazovým můstkem k dalšímu rozvoji.

Děkujeme všem našim žákům za skvělou reprezentaci školy. Všichni si za svůj přístup a odvedenou práci zaslouží velkou pochvalu.

Ondřej Kořínek

LIFT CHALLENGE

Video bylo úspěšně nahráno.